Скоро ще има игри, които се адаптират към играчите
С напредване на технологиите преживяванията ще размиват границите между фантазия и реалност, казва съоснователят на Incineration Productions Гергана Попова
Материалът е публикуван в бр. 3 на сп. BGlobal - "Пилоти на бъдещето"
Госпожо Попова, как изкуственият интелект ще промени начина, по който се създават и играят видеоигри? И как Incineration Productions се подготвя за това бъдеще?
Изкуственият интелект трансформира начина, по който се разработват и изживяват видеоигрите. Вече можем да се насладим на адаптивни виртуални светове, които се развиват според действията и предпочитанията на играча.Гергана Попова е съсобственик и изпълнителен директор на Incineration Productions. Тя е носител на редица престижни национални и международни награди, сред които „30 под 30“ на Forbes, Business Elite’s Under 30, „40 под 40“ на Дарик радио, „Топ 100 най-влиятелни ИТ личности в България“ и други. Била е сред трите национални финалисти в категория за „Най-влиятелна жена в предприемаческата екосистема на България“.В Incineration Productions тестваме различни AI програми и инструменти за анализ на данни в реално време, генериране на съдържание и настройка на нивото на трудност. Екипът ни експериментира с най-новите технологии с цел бързо и ефективно внедряване на иновации. Така усъвършенстваме всички аспекти на игрите ни – от взаимодействията с героите до дизайна на нивата.
Кога да очакваме в сектора на видеоигрите да се появи персонализирано развлечение – направено по нашите нужди и предпочитания, така както това се случва вече в света на рекламите?
Персонализираното съдържание в игрите ще започне да наподобява насочената реклама, която срещаме онлайн. Скоро заглавията ще могат да настройват сюжета, визуалния стил и предизвикателствата според индивидуалните предпочитания на всеки играч, използвайки задълбочен анализ на данни. Тази персонализация ще се развива с напредъка на изчислителните облачни услуги и машинното обучение. Очакваме в следващите няколко години да видим игри, които се адаптират към решенията на играчите, предлагайки напълно уникални изживявания. В Incineration Productions вече експериментираме с динамично разказване на истории, което се учи от стила на игра и се променя във времето, проправяйки пътя към изцяло персонализирани виртуални светове.
Виртуалната и добавената реалност вече са тук, но ще настъпи ли време, когато няма да има нужда от хардуер, за да играем игри?
Една бъдеща действителност без каквито и да е хардуерни устройства изисква огромни пробиви в сферата на невронните интерфейси и холографските технологии. Вярно е, че VR шлемовете и AR очилата днес осигуряват по-завладяващо игрово усещане, но все пак остават физически продукти. Пълното освобождаване от хардуер може да е въпрос на десетилетия, но процесът вече е стартирал. Наблюдаваме изследванията около директните връзки между мозък и компютър, които в бъдеще биха могли да направят възможно играенето само с мисъл – с визуализации и звук, проектирани директно в ума.
Ще се промени ли и как бизнес моделът на компаниите за видеоигри със смесването на виртуалната реалност с физическия свят? Какви нови възможности, какви нови услуги могат да се появят?
С нарастващото навлизане на виртуалните преживявания в ежедневието бизнес моделите в гейм индустрията ще претърпят значителни промени. Комбинацията от виртуална и физическа реалност предлага нови възможности за абонаментни услуги и локализирани игри. Представете си заглавия, които взаимодействат с реални градски забележителности или със смарт устройства у дома, превръщайки гейминга в постоянно и динамично преживяване. Incineration Productions вече тества проекти, които насърчават играчите да изследват околната среда, игровизирайки заобикалящия ни свят. Това отваря врати за партньорства с туристически, образователни и търговски организации, добавяйки елемент на игра към реалната обстановка.
Различните поколения играят различни жанрове игри. Какви игри ще забавляват хората след 25 години?
След 25 години геймингът вероятно ще надскочи днешните жанрове, като бъде оформен от изкуствения интелект, биотехнологиите и променящите се културни предпочитания. Вместо традиционни платформъри или шутъри ще виждаме социални симулации, които реагират на актуални събития, както и образователни игри, адаптирани към индивидуалните потребности на всеки играч. Способността да обединява различни поколения ще бъде от съществено значение, събирайки хора от различни възрасти в огромни и взаимносвързани виртуални светове. Усъвършенстваният изкуствен интелект може да осигури истинска близост чрез герои без реален играч зад тях или да обогати сюжетите на база обратна връзка.
Посоката на развитието е към все по-персонализирани и дълбоко завладяващи игри, а днешният момент ще остане в историята като отправна точка към преживявания, които размиват границите между фантазия и реалност.
Абонирай се!
Абонамент за списание BGlobal може да заявите:-във фирма &bd...